¿Qué tienen en común una abadía medieval, un asesino en serie, una pareja de improvisados detectives y uno de los videojuegos más influyentes del software español? La respuesta se presentó recientemente en Alicante.
La Sede Universitaria Ciudad de Alicante acogió el 3 de febrero el lanzamiento de “Abadías, Laberintos y Píxeles: Narrativas transmedia desde El nombre de la rosa”, obra editada por Publicaciones de la Universidad de Alicante. El libro, firmado por Fran Mateu, es el primer estudio que examina de forma global cómo la obra más célebre de Umberto Eco ha generado, durante décadas, un auténtico universo narrativo que va mucho más allá de la novela.
Cuando Eco publicó “El nombre de la rosa” (1980) no ofreció simplemente una novela histórica ni un thriller policíaco convencional: combinó ambos géneros en un escenario monástico medieval, con una oleada de crímenes y una curiosa pareja de detectives. Aquella mezcla, insólita en su momento, convirtió la novela en el primer best-seller “de calidad”, allanando un camino que hoy resulta habitual, pero que entonces fue revolucionario.
A partir de ese fenómeno literario, el libro de Mateu analiza cómo la historia se expandió hacia el cine, la ficción televisiva, el cómic y, de manera muy especial, hacia los videojuegos. En esta parcela destaca “La abadía del crimen” (1987), título clave de la conocida como “Edad de oro del software español”, que reinterpretó la novela de Eco y que, con el paso del tiempo, se ha convertido en una obra de culto.
La presentación contó con la participación del propio autor junto a Mario-Paul Martínez, profesor titular de la Universidad Miguel Hernández y especialista en cine y entornos virtuales; y Raúl Rodríguez Ferrándiz, catedrático de la Universidad de Alicante y autor del prólogo. Más allá del caso concreto de la novela de Eco, el libro propone una mirada holística sobre cómo funcionan hoy las historias: cómo se transforman al pasar de un medio a otro, cómo dialogan entre sí, y cómo construyen mundos ficcionales que se expanden en los distintos medios y plataformas.
Con esta obra, Publicaciones de la Universidad de Alicante refuerza su apuesta por el estudio de la cultura contemporánea y de las nuevas formas de contar historias, situando a la comunidad en el mapa de la investigación sobre narrativas digitales y transmedia. Un recorrido, en definitiva, que parte de los laberintos de una abadía medieval y desemboca en la cultura del píxel, demostrando que las grandes historias no se agotan en un solo formato, sino que hallan una nueva vida en cada medio que las acoge.
